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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性 クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 隠れ特性 あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 体重 55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/FRLG/DPt/HGSS/XY/ORAS/SM/USUM/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/LA/SV(藍) 進化 メノクラゲ→ドククラゲ(Lv30) 触手系 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 デオキシス 50 150 50 150 50 150 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- クラゲの他人はこちら→リククラゲ
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登録日:2010/05/25 Tue 23 13 38 更新日:2024/08/20 Tue 13 17 28 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 80本触手さん あめうけざら つりのコイ どく なみのりのクラゲ みず ガンモンス クラゲ クリアボディ シルバーブルーメ ドククラゲ ノノクラゲ バリケーン プルリルェ… ヘドロえき ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ミラーコート メノクラゲ メメクラゲ リククラゲ ルンパッパの天敵 人間嫌い 初代 巨大ドククラゲ 復讐 復讐者 復讐鬼 海月 特殊受け 皆勤賞←逃す 秋山澪 第一世代 触手 赤緑 ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.73 分類 くらげポケモン 英語名 Tentacruel 高さ 1.6m 重さ 55.0kg タマゴグループ 水中3 性別比率 ♂50♀50 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手からの能力低下効果を受けない) /ヘドロえき(HPを吸収する攻撃技を受けた時、相手にもその半分のダメージを与える) 隠れ特性:あめうけざら(天候が雨の時、HPが毎ターン16分の1ずつ回復する) 種族値 HP 80 攻撃 70 防御 65 特攻 80(初代のみ120) 特防 120 素早さ 100 合計 515 努力値 特防+2 メノクラゲがレベル30で進化する。 ■概要 頭に赤い水晶のような器官と大量の触手、前後に牙のような器官を持つ巨大なクラゲ。 自在に伸び縮みする無数の触手には名前の通り毒があり、これにより獲物を弱らせてから捕食する。 因みに図鑑では触手は全部で80本あると書いてあるがグラフィックを見る限りではどう考えても80本も無い。まぁあのポケモン図鑑の説明だし。 また頭の水晶から発せられる光や超音波は敵を混乱させる作用がある他、仲間に危険を知らせる警報器のような機能も持つ。 ■ゲームでのドククラゲ 初代から『ダイヤモンド・パール』まで、進化前のメノクラゲと共に「なみのり」で移動出来るあらゆる水上に出現し続けるポケモンだった。 しかし『ブラック・ホワイト』で皆勤賞を逃した。 その後は『X・Y』で復活したり、『ソード・シールド』では一時欠席するもDLCで復活するなどしている。 進化前のメノクラゲはエンカウント率が高く、戦えば「ちょうおんぱ」による運ゲをされたり「どくばり」によりどく状態にされたり等地味にウザい。 その出現頻度は洞窟のズバットやイシツブテに並ぶ程。 中には彼らの鳴き声を聞くだけでうんざりする人もいるとか。だが逆に彼らの鳴き声を聞かないとポケモンをしている気がしないという人も。 『ルビー・サファイア』からは水上にキャモメ等も出現するようになり若干出現率は落ち着いたがそれでもやはり高い。 しかしこんな彼らだがその出現率を逆手に取られ特防の努力値を稼ぐ為に多くのトレーナーに乱獲されたりしている。 一方進化形のドククラゲの場合、進化前に対し野生出現は出現率が極端に低いか出現しない、反対にそれなりに出現するソフトがくっきり分かれており、 メノクラゲ系が出ない『ブラック・ホワイト』『ブラック2・ホワイト2』は勿論『赤・緑・青』や『X・Y』は出現せず、 『ピカチュウ』『ルビー・サファイア・エメラルド』『FR・LG』では限られた場所でかなり低い低確率、 逆に『金・銀・クリスタル』『HG・SS』『ダイヤモンド・パール・プラチナ』『OR・AS」『サン・ムーン』『US・UM』では普通に野生で出現するという、 毎回見るメノクラゲやギャラドスやゴルダックなど他の常連みずタイプの進化系統とは異なり、 出現の差異がソフトによる差が異なる珍しい扱い。 特に『ダイヤモンド・パール・プラチナ』の223番水道では、某エチゼンクラゲの大量発生の如くウヨウヨいる他のシリーズでは見られないとんでもない状況と化している。 元々進化レベルが中途半端な上、実は伝説ポケ並みに経験値が必要な125万タイプでもある為図鑑完成では割とめんどくさい部類なので、 上記の出現するソフトで連れてくるか、お馴染みハピナス道場に頼る方がいい。 下記の通り対戦でも実績がある程能力値は高い方なので、シナリオでは生半可な弱点技を耐えたり、 どくタイプの攻撃によるどく状態や「ちょうおんぱ」や「みずのはどう」によるこんらんなどと、能力が上がってる分鬱陶しさは進化前より上。 なお進化前の能力値や技が不安定であまりに常連過ぎて目立たないが、ドククラゲは優秀な部類である為シナリオ攻略でも使えたりする。 ただし初代ではまともなどく技がないので微妙だが。 なお、『スカーレット・バイオレット』にはリククラゲなる姿形がそっくりなポケモンが登場するが、そちらはじめん・くさタイプのきくらげポケモンであり、他人の空似でまったくの別種である。 (ディグダとウミディグダのような収斂進化の可能性もあるが、作中で確認出来る限り生態に類似点がないため、本当に見た目が偶然似ているだけと思われる) ■対戦でのドククラゲ 特防がひときわ高く、素早さも激戦区ながら高めに位置する高速特殊受け配分。 防御がやや低い以外は並と、わかりやすく初代出身らしいバランスの種族値。 ちなみに、後続のクラゲも揃いも揃って特防が一番高い。ポケモン界のクラゲはそういうものなのだろうか? 初代では特攻・特防が一括りになっていたため特殊120とみずタイプトップ。 しかし、どくタイプ複合なのが玉に瑕。 「ヘドロこうげき」を覚えず、「どくどく」が効かない点を差し引いても「じしん」や「サイコキネシス」に弱いデメリットの方が大きかった。 それでも99年度公式大会では特殊技や「どくどく」+「まきつく」型で活躍している。 第二世代以降は特殊アタッカーとしての火力は大幅に弱体化したものの、特殊耐久は相変わらずかなり高い。 HP振りだけで弱点であるサンダースのタイプ一致「10まんボルト」を確定で耐える程。 そこからの「ミラーコート」による反撃で不利な相手も狩りが狙える。 どくタイプなのでどく/もうどく状態にならず、フェアリーも半減できるので嬉しい。 どく複合の例に漏れず、耐性が8つと受けが強い。 特に特殊型のほのおタイプやみずタイプに対する受けとして優秀。 中でもルンパッパ相手には素のタイプ相性と特性『ヘドロえき』のおかげで「やどりぎのタネ」による実質吸収不可と絶対的に有利でまさにルンパッパの天敵。 ほのおとかくとうに耐性があるのでバシャーモやゴウカザルを比較的安全に受ける事が可能。 防御無振りだと『いのちのたま』で強化されたかくとう技2発で突破されるため、努力値を調整すると良いだろう。 ただし、「じしん」や「かみなりパンチ」持ちで突破される可能性もあるので注意。 第五世代からは毒・宿り木無効なためエルフーン対策として注目された他、役割を持ちやすい強力な特殊ほのおが増えた為株が上がった。 第六世代からはフェアリー対策としてどくタイプの需要が増え、特にどくが4倍弱点になったエルフーンには更に有利になった。 特攻は平均的だが実は意外にもどくタイプとみずタイプは攻撃面での補完が効いており、どくとみずの組み合わせを両方半減以下にするポケモンは少ない。 そのため、案外火力は安定している。 技も「ハイドロポンプ」「ヘドロばくだん」「ギガドレイン」「れいとうビーム」「マジカルシャイン」と悪くないのでアタッカーにしても意表が突けて面白いだろう。 「めざめるパワー」を使うなら炎、地面、電気あたりから選びたい。 また攻撃は防御に次いで低めでめぼしい物理技も「たきのぼり」「どくづき」ぐらいだが、 「つるぎのまい」や「いやなおと」という優秀な火力補強技を取得可能でみずタイプは防御 特防なポケモンが多い為、 水狩りに特化するなら物理型も十分選択肢に入る。 補助技も 低めの物理耐久を補う「バリアー」 優秀な撒き技「どくびし」 逆に撒き技を除去する「こうそくスピン」 定番の行動阻害技「あやしいひかり」 素早さを下げて後続のサポートが可能な「こごえるかぜ」 等と、なかなか優秀。 第五世代からは大幅に耐久を奪う「アシッドボム」ややけどの追加効果があるみず技の「ねっとう」も強力。 特に「ねっとう」は低い物理耐久を補う上でも有益な技。 特性は能力値低下を無効化する「クリアボディ」か吸収技を無力化する「ヘドロえき」かはお好み。仮想敵に 難点は種族値配分とタイプ耐性の噛み合いが悪いこと。 耐性は物理方面に優れるのだが、物理耐久はかなり低めで、こちらから弱点をつけない高火力かくとうタイプ、むしタイプに役割を持てないこともザラ。 更に役割破壊の定番である「じしん」が弱点なので、思わぬ敵から突破される危険をはらんでいる。 特殊方面でもメジャーな弱点が多く動き辛い。これらは軒並み高火力ポケモンが多いため、昨今の環境では厳しいものがある。 また回復技が「ねむる」のみなので居座りが難しい。 上記は同タイプのドヒドイデの登場で、差別化という点でも気に掛かる。 総じてメジャーには成り得ないムズ痒いスペックであるが、実用性は十分なので知略と愛をもって使えば応えてくれるポケモンである。 第八世代ではDLC「鎧の孤島」で再登場……だが全く予想出来なかった仕打ちがドククラゲを襲った。 主力技だったどくどくとアシッドボムが何故か没収されてしまったのである。 ※ちなみに「バリアー」は技自体削除されたが代わりに「とける」を習得した…が、クラゲは溶けて大丈夫なのだろうか? 元々、優秀な補助技や追加効果を活かしつつ立ち回るポケモンなので、この調整はかなり痛い。 BDSPでも返してもらえなかった…どころか「どくびし」まで没収されました(恐らくわざレコード限定技になってしまった為)。 「ドク」クラゲとは一体…。 第九世代、発売当初は出演できず。代わりといってはなんだがそっくりさんのノノクラゲと進化後のリククラゲが登場 ステータスは全く同じで見た目もかなりそっくりだが完全に別種。 こちらは毒タイプすら入っていないのに「どくどく」「どくびし」「アシッドボム」を覚えた。ドククラゲは泣いていい。 DLCのトレーラーには姿を見せなかったが、DLC後編「藍の円盤」にて満を持して登場。 ブルーベリー学園のエントランスで、外の海にメノクラゲが泳いでいるのを眺めている子供たちがいる……など、なんともいえない優遇を受けつつ舞い戻ってきた。 期待せずに覚える技を確認してみると ついに! 「どくどく」「どくびし」「アシッドボム」を取り戻した完全体ドククラゲが! リククラゲより毒がないだのミズクラゲだのウミリククラゲだの散々な言われようの雪辱を晴らした! 地味に「クイックターン」を習得したため小回りも効くようになり、格段に使いやすくなったと言える。 加えて「アクアブレイク」や「ダストシュート」も新規習得。「つるぎのまい」や「いやなおと」を組み合わせた物理型も一段と強化された。 しかしその一方「ねっとう」が没収され、物理受けとしてはかなり不安に。 ■アニメでのドククラゲ 無印編19話「メノクラゲドククラゲ」で登場。 ハトバポートの近くの海にはメノクラゲ達が静かに暮らしていたが、人間達のリゾートホテル建設のせいで住みかを失い、人間に対し強い敵意を持つようになった。 その後はたびたび船を襲っては船を沈没させたり荒っぽい反撃をしていたが、1匹のメノクラゲがロケット団の(クラゲ退治用の徳用三杯酢)せいで巨大ドククラゲに進化。 なんと通常のドククラゲの30倍の大きさに。まさに「海のギャング」である。 自分達の住みかの上に建設中だったハトバポートのオババのリゾートホテルを破壊、それだけに留まらずメノクラゲを従えて街を破壊し始めた。 ドククラゲはニャースを使い街を破壊するのは人間が先に自分達の住みかを破壊したせいでその復讐の為と言い、さらに街を破壊する行為に及ぶが、カスミによる必死の説得もあり、ドククラゲ達もそれを聞き入れ海の彼方に去っていった。 このエピソードは人間による自然破壊がテーマであり、自然の脅威をも現している。たとえ大きな行動に移せなくても、やはり出来る限り自然を守るに越したことはない。 余談 けいおん!の秋山澪の身長・体重はそれぞれ160cm、54,0kgと ドククラゲの図鑑データ内の身長・体重の160cm、55.0kgとほぼ同じのスペックである。 つまりドククラゲを抱けば秋山澪を抱いたのと同じようなものということである。 ドククラゲも現実にいない?DSをグランドオープンすればいいと思うよ。 他にはライダー(EXTRA)・ストリートファイターシリーズのいぶき(162cm・55.0kg)がかなり近い。 ただの数字だけでこんなにも抱きしめたくなるなんて… HGSSでのタンバシティのシナリオ進行の詰み防止として、ポケモンセンターにいる男性から無償で進化前がもらえる隠しイベントがある。 手持ち一匹、ボックスに一匹もいない その一匹が「なみのり」を覚えない という条件 追記・修正する時は毒を浴びないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ♀はみお、♂はせんぱい -- 名無しさん (2014-02-03 17 35 20) 対戦しててシャワーズと対面→こっちアシボ連打→こっちに対抗策がないと見てシャワーズが居座る→ギガドレイン→落としきれなかったがシャワーズが一目散に逃げる って流れがあってワロタ -- 名無しさん (2014-02-03 17 44 44) DSをグランドオープンww -- 名無しさん (2014-02-03 17 46 32) てめえどこ中だ -- 名無しさん (2014-02-03 18 08 03) おい余談www -- 名無しさん (2014-03-08 19 52 12) ↑2 トククラゲ先輩w そういやクラゲ先輩の記事ないな -- 名無しさん (2014-03-08 21 30 25) 最後の余談wwww -- 名無しさん (2014-03-08 21 42 18) アニメではポケモンとは思えぬほどの大暴れをしたな・・・・・・ -- 名無しさん (2014-03-08 22 49 57) ギルガルドとは、サザンドラのパートナーの座をめぐるライバル。 -- 名無しさん (2014-04-27 00 24 15) これメガシンカしないかな? -- 名無しさん (2014-10-09 00 42 05) アニメじゃ怪獣みたいなサイズだったのに設定では女子高生並みなのかよ… -- 名無しさん (2014-10-09 12 05 19) ↑あれは異常進化したドククラゲだから例外何だろう -- 名無しさん (2014-10-09 12 15 24) 育て方次第ではあのミュウツーでさえミラーコートで返り討ちに出来てしまう程の恐ろしいポテンシャルの持ち主 -- 名無しさん (2014-12-27 22 12 28) 電気ポケのレベル上げでお世話になったわなお軒並み特防上がる模様 -- 名無しさん (2014-12-27 22 15 41) ↑2サイコブレイク主力のミュウツーに特殊受け繰り出してもなぁ。まぁ8割で乱1だから逆に言えば2割の確率で返り討ちにできなくもないけど。 -- 名無しさん (2014-12-27 22 28 19) ウジャウジャ出るから当時は雑魚ポケだと思ってました -- 名無しさん (2015-02-10 18 36 58) 初見だとその素早さにビビる -- 名無しさん (2015-08-17 18 52 40) HGSSのトレーナーハウスのひかるくんを倒すのにはこいつがもってこい。先発のメガニウムが宿り木やら守るやらをやってる間に剣の舞を積んで、後は毒づきと滝登りをするだけで三タテできる。 -- 名無しさん (2015-11-06 18 26 32) ミオってドククラゲ見るのはそういう事かww -- 名無しさん (2018-04-19 14 01 04) ちなみにてーきゅうの宣伝の鬼こと高宮なすのは体重が全く一緒 -- 名無しさん (2018-04-19 15 09 00) そういやこいつ剣盾にいないのか。 -- 名無しさん (2019-12-24 15 37 43) 剣盾で解禁されたら弱保ダイマックスでまあまあ面白そう。ドヒドじゃアタッカーはこなせないから一致技の技範囲がオンリーワン -- 名無しさん (2020-03-11 04 28 00) 異様に素早くて草 もしガラル地方に来たら絶対に使いたい。多分強い。 -- 名無しさん (2020-03-11 14 21 19) ダイマックス(キョダイマックス)の先駆け? -- 名無しさん (2020-03-11 15 32 28) 名前ドククラゲなのに何でどくどくまで没収したんですか… -- 名無しさん (2020-06-29 02 31 34) 野生で出ると鬱陶しいのに、進化までの道のりは面倒 -- 名無しさん (2021-04-28 17 58 28) ドクナシクラゲ。 -- 名無しさん (2021-06-30 11 01 06) 今だと毒持ってた方が強いけど、初代だとただのクラゲだった方が嬉しかったんだよね -- 名無しさん (2021-08-22 14 51 09) ダイパリメイクでどくどくの技マシーンが復活するも、使用不可という -- 名無しさん (2021-11-19 18 30 39) 他の毒が入っていないポケモンならいざ知らず、ドククラゲがどくどく覚えないのはさすがに不具合だろ -- 名無しさん (2021-11-19 20 07 35) もうタダノクラゲに改名するしかないな -- 名無しさん (2021-11-26 14 54 10) ドクナシクラゲ -- 名無しさん (2021-11-26 15 16 15) ゲーフリ的にはドククラゲは興味ないんだろうな -- 名無しさん (2021-11-26 15 17 22) 個人的に直球過ぎる名前ポケモンの代表格 -- 名無しさん (2021-11-26 16 17 46) 同じくピカブイでアシボをとられてた、アーボ、マダツボミ、ベトベター系列はリメイクで返してもらってるんだよな。・・・剣盾に来たのが間違いだったのでは? -- 名無しさん (2021-12-06 07 55 08) ドクアリドクナシドククラゲ -- 名無しさん (2021-12-06 08 00 27) 次回作で返してもらえたらいいな…。そもそもまずは内定しないといかんのだが。多分ヴァイオレットで多く出るけどスカーレットだと出なさそう(代わりにオクタンが大量発生)。 -- 名無しさん (2022-04-30 10 37 18) 毒ない方が強いという声が20年以上たって届きました。 -- 名無しさん (2022-05-31 12 20 55) 何かこの系統にもウミディグダのような亜種が出たようですね。 -- 名無しさん (2022-11-18 20 07 46) しかもそっちはタマゴ技でどくどく覚えるし…ゲーフリの考えてることが全くわからない -- 名無しさん (2022-12-10 11 08 07) リククラゲの登場がソード・シールドからになってますが -- 名無しさん (2022-12-10 19 35 30) なぜかリククラゲが没収技覚えるのは内定時返してもらえるフラグだと思おう。ていうかそうだと思いたい。アシッドボム返して -- 名無しさん (2022-12-29 06 37 53) どくどくおめでとう -- 名無しさん (2023-12-14 19 20 55) ↑アシボもおめでとう -- 名無しさん (2023-12-14 20 03 26) やっぱり返してもらえるフラグだったか…!ついでにどくびしも再習得。 -- 名無しさん (2023-12-14 21 15 40) ついでにダストシュートにアクアブレイクと物理火力が更に上がったので剣舞物理型も一段と強化された。クイックターンといったいい感じの小技も覚えるぞ -- 名無しさん (2023-12-14 21 55 41) 発売等から1週間以内の最新情報の記述はルール上禁止ですよ。嬉しいのはわかるけど項目の追記修正に関しては1週間お待ちください…。 -- 名無しさん (2023-12-14 22 18 44) ベジータ(164㎝ /56㎏)も結構近いな -- 名無しさん (2023-12-15 18 40 21) 意外と耐久あるから受けループに採用してたなあ -- 名無しさん (2024-08-20 13 17 28) 名前 コメント
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ドククラゲ 特殊技が充実していますが、物理型にする方が多いようです。 剣の舞と嫌な音が使えることが主な理由のようで。 シナリオクリアだけなら特殊型でも十分にイケます(筆者談)。 ドククラゲは専用スレがあるので、こちらも参考に。 【早い硬い】ドククラゲ【すばらしい】 ●基本能力 Lv.30でメノクラゲから進化 タイプ みず/どく 特性 クリアボディ/ヘドロえき タマゴグループ すいちゅう3 種族値 HP 80 攻撃 70 防御 65 特攻 80 特防 120 すば 100 ●レベルアップで覚える技 01 どくばり 01 ちょうおんぱ 01 からみつく 05 ちょうおんぱ 08 からみつく 12 ようかいえき 15 どくびし 19 バブルこうせん 22 まきつく 26 バリアー 29 みずのはどう 36 どくづき 42 いやなおと 49 ハイドロポンプ 55 しぼりとる ●タマゴ技 あやしいひかり オーロラビーム くろいきり こうそくスピン しんぴのまもり つぼをつく はたきおとす ミラーコート ●スレ住人たちの意見 2スレ目より 55 バブルこうせん、みずのはどう、ハイドロポンプ、どくづきを自力で覚える。 当然なみのりも覚えさせられる。 防御は低いが、バリアーがあるので問題はない。 ミラーコート、あやしいひかりも遺伝させられる。(ラプラス→サニーゴ→メノクラゲ) 57 実際バリアーは地面弱点もあいまって使いづらくはある 60 ドククラゲのクリアボディって微妙じゃね? 威嚇がきかないのはいいけど、グロスみたいに攻撃力が高いわけでもないし。 61 攻撃微妙だけど剣舞使えるのでおk 63 使用感としては身代わりが欲しい ミロルンパなどと相対したときには使えるし、速いので汎用性も高い 毒づき嫌な音滝登りorハイポン身代わりが基本形か 草も任せるならねむかごのほうがよさ気 ミラコは物理で殴られることが多いし使い捨てになりやすいけどお好みで 妖しい光や黒い霧や高速スピンも水技や音と変えてもいいと思う 70 ドククラゲが物理なのは剣や音が大きいな 特殊だと再生回復のミロは落とせないし、瞑想スイクンなんかも無理だし。 ハガネールとかは逆だけど役割範囲じゃないしな 水技だけ特殊はありだろうが 78 波乗り・冷凍B・あやぴか・ミラコのクラゲ使ってるけど 特殊受けとして交代で出しても、パワー不足で押し負けるね 特にミロになにも出来ないのが痛い。 どうせ物理相手に出すことはないだろうから(そこはドガスの仕事 剣の舞型の方がいいね と、何かの参考までに 基本型 どくづき/つるぎのまいorいやなおと/みがわりorねむる/ハイドロポンプ@くろいヘドロorカゴ HPとくぼう252 ミロやルンパ等の水、草、炎を受けられる。 みがわりは便利です。催眠宿木が止まる サポート型 どくびし/こうそくスピン/何か/何か@何か 霰パでよく見る形。 ↑書いてみたが実際 技ひとつと努力値によってだいぶいろいろできるからあまり参考にならないかも 波乗り持たせて防御振りでゴウカ受け、冷凍もたせて特防特化で特殊マンダ受け どくづき+剣舞or音またはどくどくを持たせて水受けetc・・・ ☆他の毒ポケ モルフォン マルノーム マタドガス
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全国No.073 基本データ 名前 ドククラゲ タイプ みず /どく 英語名 高さ/重さ 1.6m/55.0kg 分類 くらげもえもん 特性 クリアボディ 全国No. No.073 ヘドロえき グループ すいちゅう3 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 とくぼう+2 進化 メノクラゲ→ドククラゲ(Lv30) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 80 70 65 80 120 100 すばやさととくぼうの能力値が高い。 しかも抵抗を持つタイプが7つと、耐久面が光る。 ミラーコートやあやしいひかり、バリアー、つるぎのまいなど、補助技も豊富。 主な動画キャラクター めぐ(アクトの人・アクト)
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ドククラゲ タイプ 水 毒 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 80 70 65 80 120 100 特性 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら 構築 ・XY シングル +... ダブル +... ・SM シングル +... 〇【シングルレートS5最高1942構築】ドククラゲとレートの高みへ(ドククラゲはまだ舞える) http //poisonjellyfish.hatenablog.jp/entry/2017/09/12/140922
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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 水毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 雨特性 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 あめうけざら ハリーセン 65 95 75 55 55 85 すいすい ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ドククラゲ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク | 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ 1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 12 8 8 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 19 19 12 12 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - 15 15 15 15 どくびし - - どく 変化 20 25 25 19 19 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 22 22 22 22 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 - - - - 26 26 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 36 38 26 26 29 29 バリアー - - エスパー 変化 30 - - 29 29 33 34 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - 33 36 36 38 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 47 36 42 40 43 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - 43 47 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 55 40 49 47 52 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - 50 56 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 - - 43 55 54 61 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/PDW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ つぼをつく - - ノーマル 変化 30 PDW HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ あわ 20 100 みず 特殊 30 ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メノクラゲ L30→ ドククラゲ 遺伝経路 オーロラビーム : シェルダー(L37) ミラーコート : サニーゴ(L48) こうそくスピン : シェルダー(卵)/カブト(卵)/アノプス(卵) くろいきり : クラブ(卵)/オムナイト(卵) あやしいひかり : カブト(卵)/サニーゴ(卵)/リリーラ(L22)/スコルピ(卵) はたきおとす : ヘイガニ(L26)/スコルピ(L6) つぼをつく : スコルピ(L17) だくりゅう : オムナイト(卵) あわ : クラブ(L1)/サニーゴ(L8)/ヘイガニ(L1) アクアリング : サニーゴ(L37) くすぐる : オムナイト(L43) ギガドレイン :ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など→ハスボー(旧卵)→カブト(旧卵)→メノクラゲ(旧卵)→ポケシフター 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドククラゲ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドククラゲ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドククラゲ ネタポケまとめwiki - ドククラゲ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - メノクラゲ
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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) 触手系 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 デオキシス 50 150 50 150 50 150 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 カラマネロ 86 92 88 68 75 73 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 デンジュモク 83 89 71 173 71 83 リククラゲ 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代から登場。 毒を持つクラゲだからドククラゲ。初代のポケモンらしく非常にシンプルかつ分かりやすい名前だが、何故かこの手の話題でこいつが挙がる事は少ない。 元の言葉そのまんまな同期達がいるからだろうか。 ポケモンの触手持ちの代名詞であり、カスミやらヒカリやらのコンビでアレな絵を書かれて来た。 余談だがカスミはドククラゲが大好きという設定がある。 ↑メタモン以上にやばいなw ↑↑HGSSにて「ドククラゲは クンクン おねえさんのにおいをかいでいる」ってなったときはヤバいと思ったw ↑↑↑もしドククラゲの夢特性がテクニシャンなら明らかにゲーフリの悪戯としか思えなくなるなw 何気にチャンピオン(ミクリ)の手持ちに入っていたと言う舐めてはいけないやつ。 半減7つ、特防120、バリアー、剣の舞いetc…と高いポテンシャルを秘めているが存在を忘れられがち。 特殊受けにさらなるバケモノが存在しているせいか、ガブリアスが多いからか…。 ↑シリーズ開始して15周年なのに、未だに重複タイプがいないのもある意味凄い。しかも五世代抜かせばほぼ確実に遭遇するっていうのに。 ↑ハリーセン「…分かってたよ。影が薄いって事は…」 ↑↑俺は初代からポケモンをやってて15年もメノクラゲ系を見てきたが、 初代から約10年、HGSSで初めてこいつをシナリオ攻略で使ってみたら、これがかなり強い。 なみのりやいやなおと→どくづきとかバリアーや特防の高さでどんな相手にも対応できる。正直それまでちょっと甘く見てたよ… ↑4 ほんとこのタイプは優秀だな。 本来特殊受けなのに、物理で例えばハッサムとかが来ても鋼と虫が半減だから熱湯でやけどになる前に逃げていく。 ↑↑プラチナでナエトルを選んで攻略した時、 たまにゃフローゼルやぽわぐちょ以外の水ポケを使おうと思ってクリアボディのドククラゲを育てたんだが、 威嚇持ちのギャラドスやムクホークをバリアーとどくづきで安定してボコったり、 どくびしをバラまいて数が多いジムリーダーの手持ちポケモンたち相手にダメージを稼いだり、 四天王でもゴヨウ以外の相手と相性がいいのでかなり活躍してくれた。 毒のダメージって、攻略でも意外とバカにできないダメージソースになるんだね。 こいつアニメか何かで巨大化して街襲ったみたいなことなかったっけ?リゾート地建設か何かの影響で ↑無印の19話で出たみたい ↑↑wikipediaで確認しただけだけどドククラゲって何かと報われてたりいい役もらえてるな 上記の主役回もそうだけどカスミのトサキントにどくばりで勝ったり、悪役の手持ちになった後でも解放されたり 同期の毒仲間にその運を分けてやってほしいもんだ 某動画ではヤククラゲの異名を持つ。 テーマソングは「真っ赤なクラゲ」 ↑ああ、黒バットが嫁な主がうpしてた鬼畜改造動画のヤツか 特性が二つあるけど、これは差別なのか 透き通って澄んでいるイメージのクリアボディ、そしてドロドロでキモいイメージのヘドロ液 ↑あの頭のキラキラがクリアしてるんだろう。 ↑↑エルフーンの登場もあり見かけるのはヘドロえきばっかりだけどな。「今は汚物が微笑む時代なんだ」 オーキド曰く「体の99%は水分で、たとえ干からびても水に浸せば元通り」らしい。どこぞの海の王子より潤いボディーだぞ! Ptのドククラゲの絵がかなりヤバイ(気持ち悪さ的な意味で)。 ↑…うん、確かにヤバイな触手が。 HGSSにはタンバシティというなみのりを使わないと行けない町がある。 そこのポケセンを利用した後、預け屋になみのり持ちを預け(仕様上なみのり持ちを全部逃がすことは不可)、 テレポートして町へ戻ってから手持ちをなみのりを覚えないポケモン1匹だけにすると、詰みROMの完成!(手持ち1匹の場合通信交換も不可) …と思いきや、思わぬ救済策が。 手持ち1匹の状態でポケセンの入口近くのNPCに話しかけると、なんととある"なみのりを覚えるポケモン"を譲ってもらえるのである。 ここが何のページがご存知の方はもうお分かりだろう。 詰んでしまったプレイヤーの前に現れる救世主、それがドククラゲ……の進化前のメノクラゲなのである。 ちなみにこのメノクラゲは「タンバシティで出会った」表記であるが、 北東でなみのりしたら出現する個体もそうなるので何ら特別な個体ではない。 ↑そいつ逃がしたらどうなるんや? シリーズ皆勤賞。進化前は波乗り中にやたら出てくるポケモンナンバー1。 皆勤賞ポケモン…メノクラゲ、イシツブテ、ケーシィ、ワンリキー、コイキング、コダック、トサキント、ズバット 恐らく大量に間違えてると思う。 ↑ピカチュウ ↑↑とりあえずズバット、イシツブテ、メノクラゲにはひどく苦労させられたもんだ。 ↑↑↑プラチナもおkという事になるとここにレアコイルとサイドンが含まれることになる。 ↑×4 BWでは残念ながら進化前は可愛いのに進化すると顔が膨れるクラゲちゃんに出番を取られちゃいました。 ↑サー様の旦那・益荒男「俺達も忘れてもらっちゃ困るぜ」 ↑ところがぎっちょん、BW2では出現ポケモンが一新されるからこいつらにもチャンスはある。 メノクラゲがいない海は違和感があるから出してくれないものか ↑BW2でも殿堂入り前に遭遇できませんでした。海では星がキラキラしてる。 どうでもいいがアニメDPで最後に図鑑で説明されたポケモンである つい最近けいおん!の秋山澪の身長・体重≒ドククラゲの身長・体重なのがちょっとした話題になった ↑ggったら「ドククラゲ 秋山澪」の検索候補が出て何事かと思ったわwww ちなみにコイツの進化前やコイツも何気に同じ全長・体重なんだよね 偉大なるクラゲ先輩。ぽっと出の新人の何倍もの戦歴を持つ大ベテラン。 ↑不良鮫「脳みそがねえのを自慢してんじゃねえ!」 実はBWで触手の色が変更されていたりする。 他にも一部の色が変更されているポケモンがいるので前作の図鑑と比較してみるのも一興。 メノクラゲを含めこいつがBWで「生息地不明」になってた時の絶望感ときたら… ↑なんか感慨深いものというか焦燥感に狩られるよな。 ↑↑ズバットは復帰したのに…… すばやさもそうだがこいつの合計種族値は515と意外と高め。 どれくらいかというとハガネール、マニューラ、ウォーグルバルジーナよりも高く、ポリゴン2、ベロベルト、シビルドンと同値。 タイプのとてつもないシナジーや豊富な補助技を持ち二刀も可能だったりこいつは結構侮れない存在なのかもしれない。 ↑え…マジだ…庶民派中堅種族値ポケだと思ってたのに…こんなに高い子だったなんて… 実は種族値高いけど比較対象が悪いからあまり使われてない子の種族値知った時以来の衝撃だわ… ↑ちなみにその比較対象が悪い子とも5しか差がない。ちょっと海に入ればいくらでも捕まえられるようなポケモンにしては結構高水準かと ↑↑↑ドククラゲも凄いが、中途進化のポリゴン2の種族値の高さにビビった ↑ポリゴン2は元々最終形態だったので 同じ境遇のサイドンも480あるからね。 今コイツは要注意のコイツとかコイツとかこの子への驚異的なスペックを誇る。 新技アシッドボムも相まってかなり強力。きせき持ちの化け物にもゴリ押しできる。 ↑ナットレイは水半減氷等倍毒無効で特殊受けも多い。 物理にはわりと薄いドククラゲはパワーウィップやらじならしやらでゴリ押しされそうな気もするが、なんか有効手段あったっけ? ↑メガネ+めざパ炎という手段があるけど、まぁほとんど炎4倍ピンポイントかもしれない。 ↑それでも完全な特殊受けには最大威力で即死しないから侮れない。 他にはヘドロえきのやどりぎ逆流が、ナットレイやエルフーンにとって天敵だったりする。 ↑熱湯で燃やせば案外押し切れるぞ。燃やせばだけどな。 アシッドボム+毒無効+宿り木ダメージで耐久型にめちゃくちゃ強いイメージがあるわ。 どういうわけかたたりめを覚える。イッシュの相方から何か御力でも得たのだろうか。…で何かに使えないかなあ? ↑ほら、イカに似てるから ↑あたりめなんて今日日知らん子供の方が多いぞ… ↑↑↑XYで一応たたりめの威力が65(130)になったが、果たして…? 地味ーにあわを遺伝でのみ覚えられる唯一のポケモン。他の習得者は全員(画伯を除いて)自力で習得する。 ちなみに覚えるようになったのは第5世代から。 隠れ特性はあめうけざら。これで雨パでの耐久力が強化されたぜ! ↑特性にハズレが無いな。ヘドロ液でエルフーンやらに圧力掛けられるし、クリアボディも優秀だし ↑↑ちなみに唯一性別があるクリアボディ持ちだったりする ↑XYでも新しいクリアボディ持ちが登場したがそいつもやっぱり性別不明 クリアボディの枠組みで言えばこいつは割とイレギュラーな存在なのかもしれない ↑ガラル地方でクリアボディ持ち600族が出て唯一では無くなった XYではどういうわけかフェアリータイプの特殊技であるマジカルシャイン(威力80)を習得 みずやどくとの相性はそこそこと言ったところ ↑水との相性は結構いいってのは発売前からマリルリのタイプが優秀と言われていたのを考えればなんとなく理解できるね。 ただしこいつがその技に割くことができるかというとまだわからないね。アシボや熱湯、その他補助技を入れてたらスペースがきっつきつ。 フェアリーにも弱点つけるヘド爆の有用性もこれからと言えど候補にはなるし、 単純にドラゴンに弱点突きたいなら4倍狙えて威力も高い冷凍ビームもある。 とはいえ元々のタイプが格闘に有利というのもあって、思いっきり格闘メタりたいなら採用の余地は十分にあるのかな? ↑メガネやチョッキ型になら採用の余地はありそうね。特にチョッキはアシボやミラコを阻害しないし…って枠二つ埋まったし。 ↑↑↑「クラゲ」を漢字で書くと「海月」だからかな。毒海月 ↑ならムーンフォース覚えたほうがしっくりきそうなものだが ↑マジレスすると頭のでっかい水晶体が光を出せるからだと思われる。 クラゲと聞くと海中をゆらゆら漂っていて遅いイメージがあるがコイツはその先入観に反してえらい速い。 その速さは波動の勇者を遥かに凌ぎ、2つのメガシンカで有名な火竜や最前線に立ち続ける廚ポケと同速である。ふしぎ! こいつが103とかあったら環境が大きく変わっていたに違いない… ↑その後本当にS103のクラゲが登場してしまいましたとさ アローラに新たに水・毒タイプを併せ持つドヒドイデという新顔が登場した。 あちらは防御も高く蓄えるや自己再生を覚えると、単純な受け性能ではクラゲを凌駕する。 ただし、あちらはクラゲよりもかなり遅い上に火力が専用特性便りで攻撃系の積み技やアシッドボムは覚えない。 また、その性質上あちらは挑発には弱い。 ↑クラゲの場合肝になる技が攻撃技に多いからな。挑発に強い受けポケってのも珍しいかも。 鎧の孤島で解禁されたが、習得技からアシッドボムが削除されてしまった。 元々それで大暴れしてたわけでもないしレベル技なのにどうして… ↑それ以上にどくどく没収が意味不明過ぎる。第8世代でこれ覚えない毒タイプ他にガラルヤドランだけだぞ… これではムドククラゲ(or タダグラゲ / セイソクラゲ)だ ビークインもそうだが、そこまでメジャーじゃない奴を不必要に弱体化させるケースが今回は目立つ ↑BDSPではどくどくがマシンに復帰したのだが、まさかの習得不可能というあり得ない事態に。 剣盾はまだしもこちらは設定ミスを疑うレベルの酷さである。 ↑本作はどくどくがまもるみたいな汎用技じゃ無くなってるけど、 ドククラゲに限らず剣盾に登場してないとどくタイプでもこれを覚えられなくなってるのだそう (あのヘドロポケモンすら習得できなくなりクリントン(clean-ton)と化した)。 いくらなんでも不自然が過ぎるからマジで設定ミスなんじゃないだろうか。 第9世代では、どくどくの技マシン/レコードの復活、 そして毒タイプ全員が何かしらの形(レベルアップ、思い出し等)でどくどくを習得できることを強く願ってやまない。 そしてやってきた第9世代。ベトベトンは無事どくどくを取り戻し、 毒タイプでどくどくを覚えないのはモルフォン系統、エレズン(進化すれば覚える)、ハブネーク、テツノドクガのみ。 モルフォンやハブネークはBDSPで没収されたので、やはりベトベトンから没収されていたのはミスなのだろうか。 ↑HOME解禁によってガラルヤドキングが新規習得した一方でガラルヤドラン、オオニューラが増えてしまった。どちらも初登場時点で覚えないが。 ↑DLC碧の仮面で全員どくどく習得 異国パルデアにはそっくりさんが登場したのだが、残念ながらメノクラゲ系統が続投ならず。 ディグダはそっくりさんと共演できたというのに…。 ドククラゲ本人も無事DLC 藍の円盤で内定を獲得。 落とし物は「メノクラゲの針」。グレッグル等のように毒素で来るかと思ってた… ヘドロウェーブのわざマシン作成に必要となる。 本作ではどくどくも取り戻し、無事ムドククラゲも卒業しましたとさ。 ↑同じく謎の没収を受けていたアシッドボムも復活 ↑↑ついでにBDSPで理不尽な没収を受けていたどくびしも復活。めでたい。 他の技習得はというと、クイックターンやウェザーボール、ひやみずといった優秀そうな技が揃う。 ねっとうを覚えないのは少々残念だが、ひやみずとどくどくの両立で互いの追加効果を邪魔しないのは強みといえるか。 またダストシュートとアクアブレイクを習得し物理火力面が更に強化された。剣舞物理型もこれならいけるか? ドククラゲ ネタ型能力変動特化型 しぼりとる→しおみず型 ミクリ型 狙え!ダメージ倍増!!型 物理型 晴れパ型 超低威力型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ドククラゲの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 能力変動特化型 性格:自由に選択 特性:クリアボディ推奨 努力値:自由に選択 持ち物:能力に関わる持ち物を 確定技:いやなおと/つるぎのまい/つぼをつく/バリアー 能力をどんどん変動させることができるが、バトン使えないのでかく乱以上の役割は果たせない。 能力を上げたり下げたりすることに快感を覚える人向けだろうか ↑どんなやつだw ↑俺らを呼んだか? ↑画伯「…」 ↑悪だくみ・ロックカット・剣の舞・瞑想・ビルドアップ・爪とぎ・奮い立てる・バリアー・度忘れ・鉄壁+バトン「上げるだけならいくらでも… って全部画伯さんができましたねすみません m(__)m 」 ↑ミュウって殆どのステータス積み技使えるんだな。あと画伯はムラっけ仲間だと思うぞ ↑未解禁のムラっけは…そうですか、解禁済み限定ですか。 ↑とうとう解禁されたなwww しぼりとる→しおみず型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:クリアボディ推奨 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:くろいヘドロ、シュカのみ等 技:しぼりとる/しおみず/なみのり/ヘドロばくだん 相手のHPが多いほど威力の高いしぼりとると、相手のHPが半分より下で威力倍増のしおみずとのコンビネーションで攻め立てる型。 HP満タンの相手に対ししぼりとるで攻撃し、半分より下まで削ったらしおみずでとどめを刺せ! …と思いきや、タイプ補正込みで威力がなみのり>ヘドロばくだん>しぼりとる(相手HP満タン) なのでドククラゲ、ハリーセンならびに貯水ヌオーか乾燥肌ドクロッグ以外にはしぼりとるの意味がなかったりする。 ↑おいおい、乾燥肌パラセクトさんを忘れないでくれ。貯水も他にも色々いるぞ! ↑そいつらにはヘドロばくだんでいいってことじゃないの? 型名を見た瞬間そういうネタだと思ったのは俺だけで良うわ何するやめr ↑安心してくれ。俺もだ。悪い期待をしてしまっうあわ、何をする。まきつくな! ↑↑実は私も…もーちょっとドククラゲさん!熱湯かけるのやめてー!ちょっと熱すぎるかもよ ミクリ型 Lv:55 性格:まじめ 特性:クリアボディ 技:どくどく/ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/れいとうビーム(E) あまごい/しおみず/ヘドロウェーブ/マジカルシャイン(ORAS) フフフ、凄いだろ?こいつだってチャンピオンの手持ちに入ってた事があるんだぜ! ミクリチームのジュカインキラー。 調子に乗ってリフブレ連発してると気付かぬ内にコイツが出てて気付かぬ内にヘドロばくだんを喰らってる事がある。 そして気づいたら毒まみれになってやられてるので初めて選んだポケモンがキモリでも油断はしないようにしよう。 特性は何があってもクリアボディ。 仮にもあの美しさフェチミクリ氏の手持ちなんだ、ヘドロ液にでもしようもんなら即リストラされるから注意 狙え!ダメージ倍増!!型 性格:ひかえめ以外の特攻↑ 努力値:HP、特攻252 特性:どちらでも 持ち物:強化系orくろいてっきゅう 技:しおみず、ベノムショック、しっぺがえし、たたりめ 何かが起こると2倍ダメージというロマンの塊みたいな型。 ↑逆に言えば何かが起こらない限り使い物にならない低火力フルアタ しっぺ返しをどくどく、しおみずをなみのりドロポンにしたら面白い型になりそう ↑ロマンはどこ行った 物理型 性格:意地っ張りor陽気 努力値:攻撃252 残り素早さor耐久 持ち物:ご自由に 技:たきのぼり/どくづき/つるぎのまい/すてみタックル/しぜんのめぐみ/はたきおとす/こうそくスピン/ダストシュート/アクアブレイク 上のサブウェイ型とかぶってるけど気にしない。 第4世代wikiでは両刀型が載ってるが純粋な物理アタッカーは第4、第5世代どちらにも載っていない。 第4世代では剣舞積むことでハピなどの特殊受けを突破することができたが、 第5世代では相手の特防を確実に2段階下げるアシッドボムが登場したので、物理型にしなくても強引に突破できないこともない。 もちろん剣舞積んでしまえば無双も狙えるのかもしれないけれど、やはり基本的な火力が中途半端なのが痛いかな。 蝶舞ウルガモスを止められるのは利点。 SVで高火力技を習得したので勝手ながら追加。つるぎのまいを合わせれば無双も夢ではない? 晴れパ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:もくたん 特性:ヘドロえき 確定技:めざめるパワー(炎) 選択技:れいとうビーム/ヘドロばくだん/ヘドロウェーブ/ギガドレイン/マジカルシャイン/ミラーコート/つぼをつく 水技を一つも覚えていない超トリッキーなファイヤークラーケン型(イカじゃないけど…)。 まさか水タイプのドククラゲを晴れパのメンバーとして使用するとは誰も思わない。 強いて言うなら10万ボルトぐらいは覚えて欲しかった。 超低威力型 性格:いじっぱり・ようき 努力値:HPor攻撃252or素早さ252 持ち物:なんでも、ネタを求めるならシルクのスカーフやどくばり、なんならちからのハチマキ 特性:能力を下げられたくないならクリアボディ 確定技:からみつく(威力10)/どくばり(威力15)/こうそくスピン(威力20)/まきつくorしめつける(威力15) その他:いかり(威力20・VC産限定・こうそくスピンとの両立不可) 画伯以外でこの構成が出来るのはコイツだけ!なんと全ての技が威力20以下! 第五世代までなら威力20の「あわ」も出来たが、第六世代から威力が40に強化されたので没収ということに。 おかげさまでギルガルドには何も出来ません… というかまきつくやどくばりのスリップダメージが無かったら相手一体を倒すまでに何ターンかかるのだろうか… Emバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 キーのみ 技 ヘドロばくだん/こごえるかぜ/バリアー/あやしいひかり 物理型。防御に特化しているため不一致地震くらいは普通に耐えてくる。 その2 性格 がんばりや 努力値 HBC170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ギガドレイン/あやしいひかり/なみのり 耐久っぽい型。守りが固くしぶとく居座りこちらを状態異常にしてくるので面倒。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BCS170 持ち物 かいがらのすず 技 なみのり/ギガドレイン/れいとうビーム/ミラーコート 特殊型。火力はそこそこ高く特殊技にはミラコで反撃してくる。 その4 性格 きまぐれ 努力値 ABC170 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/れいとうビーム/ミラーコート 威力重視の両刀型。こちらもミラコを搭載しているので注意。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HBS170 持ち物 たべのこし 技 つぼをつく/ねむる/ねごと/なみのり つぼをつく型。いきなり回避を引かれると面倒なことになる。 ダブルでは相方を強化することも。 その2 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 くろいヘドロ 技 どくばり/どくびし/どくづき/どくどく 毒で始まる技だけで固めたネタ型。割と固く道具で回復するので有利な相手には持久戦で勝てるかもしれない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 きあいのタスキ 技 ミラーコート/なみのり/ヘドロばくだん/ギガドレイン 特殊型。襷×ミラコで悪タイプ以外の特殊アタッカーにはほぼ勝てる。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ピントレンズ 技 ハイドロポンプ/しぼりとる/ヘドロばくだん/れいとうビーム 威力重視型。最大火力・素早さともにその3を上回る。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ソクノのみ 技 なみのり/ヘドロばくだん/こごえるかぜ/バリアー 弱点対策の木の実と低い物理耐久は積み技でカバー、威力は低いが自分より速い相手には有効な氷技。一致技も揃ってるが火力は控えめ。 その2 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 くろいヘドロ 技 どくどく/ギガドレイン/メロメロ/あやしいひかり 特殊耐久型。嫌がらせ技勢揃いで敵が使うと面倒臭いが…なぜか攻撃技が不一致でPPも少ないのが幸いか。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CD255 持ち物:きあいのタスキ 技:なみのり/ヘドロばくだん/ギガドレイン/ミラーコート 言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ピントレンズ 技 ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/れいとうビーム/しぼりとる DPバトルタワーその4と同じ。 ただし臆病故に素早く、性格補正の無いドラゴンは抜かれてしまい、 ファクトリーにおいては基本的にガブリアスやボーマンダでは勝てないため危険。 サブウェイ型 その1 性格:おっとり 努力値:CS全振り 持ち物:くろいへドロ 技:れいとうビーム/ヘドロウェーブ/たたりめ/どくびし 毒菱やヘドロ撃って毒状態にさせ祟り目狙いしてくる。ダブル&マルチではヘドロウェーブを連発して味方ごと攻撃してくる始末です。 その2 性格:せっかち 努力値:AS252 持ち物:しんぴのしずく 技:たきのぼり/どくづき/つるぎのまい/こうそくスピン 剣舞物理型のドククラゲ。攻撃種族値70じゃあなあ…威力80じゃなあ…というのが現状。 ↑性格はともかく、物理ドククラゲを作るとなるとこんな技構成になってしまうんだよな(スピンは66とかで有用なのか?) 余談だが何気なく覚えている高速スピンの遺伝は陸上→デリバード→カブト→メノクラゲと非常に面倒な経路だったりする。 その3 性格:ひかえめ 努力値:HC全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/ギガドレイン/ミラーコート 特殊型。特殊アタッカーで行くときはミラコに注意。本来倒せるのに襷で耐えて攻撃を一回喰らうので面倒臭い。 その4 性格:ずぶとい 努力値:HB全振り 持ち物:くろいへドロ 技:なみのり/どくどく/ベノムショック/まもる 厄介な耐久型。攻撃を耐えてから毒を撒いて守り+ヘドロで回復、毒のダメージを増やしさらに毒技の威力も倍増するのでこれまたウザイ。 エンペルトやナットレイで阻止できる。 もし耐久崩しの一致アシッドボムにバリアーと熱湯の構成だったら突破は困難と見えるだろう。 ↑クロツグにプロテクターをもたせて通信交換「俺じゃダメ?」 ↑かんそうはだ希望 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 せっかち 努力値 AS252 持ち物 ドクZ 技 こうそくスピン/どくづき/たきのぼり/つるぎのまい サブウェイその2の持ち物をドクZに変えた型。多少は火力不足は改善された。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 きあいのタスキ 技 ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/ふぶき/ミラーコート サブウェイその3から新たに吹雪を得た。倒せる相手が増えガブリアスも襷で耐えて餌食にする。 その4 サブウェイその4と同じ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HB255 特性 クリアボディ 技 しおみず/どくびし/どくづき/ランダム ランク5〜7に登場。能力の高さに反してランク8には登場しない。 HBにがっつり振られており一撃で倒すのは難しい。 ダブル 努力値 HB255 特性 クリアボディ 技 しおみず/どくづき/ミラーコート/ランダム シングルのどくびしがミラーコートに変わっただけ。ミラーコートで特殊技を反射されないよう注意したい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ドククラゲの歴史 第1世代 水タイプではスターミーに、毒タイプではゲンガーに次ぐ素早さを誇る。 特殊の高さに関しては水タイプ最高火力と名高いオムスターを地味に抜いており、水タイプではトップクラスの火力だった。 毒タイプを持ったことは草に強い点で長所であり、エスパーや地面に弱い点では短所。 この世代に流行したエスパーを弱点に持つことは痛手だったが、 99カップではその高い特殊のおかげでヤドランほどではないにしろ結構人気だった。 第2世代 ガラガラの台頭や特攻の低下で火力が下がるなどの痛手もあったが、剣の舞が活きるヘドロ爆弾を習得。 水+毒技と言う止めにくい組み合わせを得て、当時重視されていた役割理論を無視する存在として有名になる。 当時このタイプを安定して止められるのはヤドラン、ベトベトン、スターミー、ヌオーしか居らず、 しかもドククラゲの覚えている技によってはこの4匹ですら崩されることもあると、完全に対策される程ではない。 カビゴンピクシーの腹太鼓や一撃必殺と同じく、役割理論では止まらなかった。 また昆布対策の高速スピンや電気・エスパーへの奇襲用にミラーコートといった比較的有効な遺伝技を覚えた。 第3世代 特性として「クリアボディ」と「ヘドロ液」を手に入れる。 補助技や積み技が多いドククラゲにとって「クリアボディ」の恩恵は大きく、 ルンパッパという有利な相手の登場は「ヘドロ液」で宿木対策が出来るドククラゲにとって追い風となった。 しかし一方で天敵の1匹としてメタグロスが台頭している点は向かい風と言える。 第4世代 毒突き、毒菱などで毒技に磨きがかかる。 剣の舞を起点とした物理型において、特殊化したヘドロ爆弾の代わりに毒突きを自力で覚えられるのは利点。 秘伝マシンで手軽に覚えられる滝登りも物理化し、毒技の火力こそ下がったものの安定感は増した。 新顔ゴウカザルの一致技に対しても耐性を持ち、ドククラゲの使いやすさが上がった。 プラチナでは思念の頭突きや大地の力、トリックの教え技化により弱点を突かれやすくなったり持ち物を取られる機会が増えたりした上、 ドククラゲ自身は教え技が充実しなかったので立場はやや弱くなったかも知れない。 第5世代 ねっとうやアシッドボムなど嫌らしい技が多少増えた。ギガドレインの威力が上がったのも嬉しいところ。 特性ヘドロえきはエルフーンなどの対策として評価が上がっている。 一部の新ポケモンに強いことで、今までネタ扱いされていた物理受け型も日の目を見た。 夢特性はあめうけざら。自慢の特防と合わせて雨パでの受け要員になれるかもしれない。 ちなみにこの系列はシリーズを通してエンディング前に入手できる皆勤賞ポケモンでもあったが、 この世代では海でよく出るポケモンとしての役割を新クラゲであるブルンゲル系列に譲った。 特殊耐久に優れる嫌らしい系として、どことなくドククラゲの立場を継承している。 第6世代 新タイプのフェアリーが毒に弱いことで毒タイプの地位が上昇、さらにどくどくが必中で撃てるようになった。 地味にそのフェアリー技のマジカルシャインも習得。相性補完はそこそこ良好である。 メガフシギバナなどヘドロえきが刺さる相手が増えた一方、永続天候の停止によりあめうけざら型は実用性を損ねてしまった。 10万ボルトなどの主要な特殊技の威力低下は特殊受け種族値のドククラゲには嬉しいが、 自身もハイドロポンプなどの火力が下がった点には注意。 ちなみにイッシュ地方には生息していなかったメノクラゲ系統もカロス地方では問題なく出現。 再び海でよく見るポケモンの座を取り戻した。 第7世代 フェアリータイプの更なる台頭に伴い弱点を突きやすくなった。 環境上位のフェアリーが特殊型ばかりなのも好都合だが、 流石にフィールド補正の乗るコケコやテテフの一撃を受けると厳しいので、相手を見る必要はある。 ヘドロえきのお陰で毒タイプながら宿り木持ちのテッカグヤに強いのもドククラゲの個性。 一方同じ水・毒タイプかつ両受け耐久型のポケモンにドヒドイデが登場。耐久力は向こうに分があるが、 こちらは各種攻撃技が豊富なお陰で挑発を呼びにくい点などを売りに攻めていきたい。 第8世代 剣盾では鎧の孤島で解禁。 ガラルサニーゴへの対抗手段としてヘドロえき持ちが機能する。 「ちからをすいとる」で回復するところに逆にダメージを与えられ、技の使用を大きく牽制できる。 また新技として「ふしょくガス」を習得。しんかのきせきを無くせるので、ポリゴン2などへも対抗できる。 しかしどくどく・アシッドボム・まとわりつくなどが過去作限定となった。火力不足を補えるアシッドボムは第7世代でも採用率が高い技だったのでこの没収は痛い。 ダイアシッドのC上昇でカバーできなくもないが、他の高火力ポケモンを差し置いてまでこいつに使う理由があるかと言われると… BDSP、PLAにも登場した。 第9世代 SVでは藍の円盤にて解禁。 没収されていた技も、その多くが返ってきた。 今作ではくさ/じめんタイプのリククラゲというそっくりさんが登場。種族値はきれいに同じ。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メノクラゲ ドククラゲ - 1 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 4 1 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 8 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 12 12 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 16 16 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 24 24 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 28 28 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 32 34 とける - - どく 変化 20 36 40 どくづき 80 100 どく 物理 20 40 46 なみのり 90 100 みず 特殊 15 44 52 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 48 58 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv28 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv40 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv58 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 Lv52 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 シェルダー(レベル24) ミラーコート※ - 100 エスパー 特殊 20 ジバコイル・オリーヴァ(レベル1)、グレイシア(レベル45)、シャリタツ(レベル47)など こうそくスピン※ 50 100 ノーマル 物理 40 モグリュー・カチコール(レベル1)、タンドン(レベル5)、モトトカゲ(レベル7)など くろいきり - - こおり 変化 30 自力(マシン) あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 同上 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 同上 つぼをつく※ - - ノーマル 変化 30 ドードー(レベル30)、アサナン(レベル33)、ハリーセン・ヒスイハリーセン(レベル52)など アクアリング※ - - みず 変化 20 ママンボウ(レベル5)、ミロカロス(レベル12)、シズクモ(レベル16)、パウワウ(レベル23)など くすぐる※ - 100 ノーマル 変化 20 ナマズン(レベル1)、ヘイラッシャ(レベル5)、ゴチム(レベル8)、エイパム(レベル15)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 バリアー、からみつく、しぼりとる(レベル)まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、メガドレイン、リフレクター(マシン、ピカブイ)しめつける、マジックコート(教え技) 第8世代 あわ(レベル、アルセウス)しおみず、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、ダイビング、しっぺがえし、クロスポイズン、りんしょう、ぶんまわす、あられ(マシン、剣盾)たきのぼり、ねっとう、ベノムトラップ(レコード、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP)ふしょくガス(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中3 性別 ♂:♀=1:1 進化 メノクラゲ(Lv30)→ドククラゲ
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/65.html
ドククラゲ(80-70-65-80-120-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 073 みず クリアボディ あめうけざら すいちゅう3 ♂1 どく ヘドロえき ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:メノクラゲ B:ドククラゲ DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 どくばり 15 100 どく 物理 05 05 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 08 08 からみつく 10 100 ノーマル 物理 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 15 15 どくびし - - どく 変化 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 22 22 まきつく 15 90 ノーマル 物理 - 26 アシッドボム 40 100 どく 特殊 26 29 バリアー - - エスパー 変化 29 33 34 みずのはどう 60 100 みず 特殊 33 36 36 38 どくづき 80 100 どく 物理 36 42 40 43 いやなおと - 85 ノーマル 変化 - 43 47 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 40 49 47 52 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 - 50 56 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 43 55 54 61 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 くろいきり - - こおり 変化 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 はたきおとす 20 100 あく 物理 DP つぼをつく - - ノーマル 変化 だくりゅう 95 85 みず 特殊 GS あわ 20 100 みず 特殊 BW くすぐる - 100 ノーマル 変化 アクアリング - - みず 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 しめつける 15 85 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 どくづき 80 100 どく 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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ドククラゲ 図鑑No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手からの能力下降効果を受けない) ヘドロえき(HP吸収系の効果受けたとき、相手はHPを回復せず、回復分ダメージを受ける。) 夢特性:あめうけざら(雨天時のターン終了時にHPを最大HPの16分の1回復) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/エスパー/じめん いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- やや高い素早さと特殊耐久を持つ水/毒タイプのポケモン。 水タイプとしてはメタグロスや対砂パへの相性が悪いのが惜しいが、 とくせいがヘドロえきという事もあり、水タイプとしては例外的に草タイプに強いことが大きな特徴となっている。 またゴウカザルやウルガモス、ハッサム等への相性も抜群によい。 特にユキノオーとゴウカザルの両方に強いということから霰パメタとしての性能は高い。 弱点は少ないがどれもがメジャー。特殊技なら大体耐えるが物理には脆く、 一致思念の頭突きや地震を被弾するとほぼ一撃で沈んでしまう。 エスパー技の需要が上がったため毒が弱点を突かれやすくなっていることも向かい風。 攻撃性能に関しては低く、種族値が振るわず、技のレパートリーも広く無い。 サポート技に関してはそこそこ優秀なものが揃っているのでそこを活かしてやりたい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ くろいヘドロ みずのジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン候補筆頭。 自力 ねっとう 80 100 みず メインウェポン候補。命中安定。 マシン だくりゅう 95 85 みず メインウェポン候補。範囲攻撃。 遺伝 ヘドロばくだん 90 100 どく メインウエポン候補。命中威力追加効果ともに優秀。 マシン アシッドボム 40 100 どく 攻撃しつつ味方のアシストもできる優秀な技。高耐久への対策としても。 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 対ドラゴン。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀な技。 教え ギガドレイン 75 100 くさ 対トリトドンなど。 過去マシン/教え めざめるパワー 70 100 不定 種族値が低く4倍狙いでないと厳しい。ナット用の炎、ギャラ用の電気 マシン ミラーコート 不定 100 エスパー 反射技。主に電気とエスパー狙い。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン つぼをつく - - ノーマル 運ゲ技だがピンポイントに欲しい能力が上がれば強力。まもる貫通 遺伝 ステータス調整 183-×-94-134-141-126(220-0-68-172-4-44,ひかえめ) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ようきビリジオンのリーフブレード確3 無振りテラキオンをハイドロで確1 最速バンギラス+3 183-×-94-115-141-146(220-0-68-116-4-100,おくびょう) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ようきビリジオンのリーフブレード確3 最速シャンデラ+1 微妙に火力が足りないのでジュエル辺りを持たせたい。 素早さ ウルガモスやボーマンダと同速ゲーができる最速167 霊獣ランドロス抜きの158(補正↑188振り) シャンデラやドーブルを意識し146+ 中速の調整先になり易い125+が主な調整先。 攻撃・特殊 実数値134ハイドロポンプで無振りテラキオン確1 実数値118れいとうビームで無振りボーマンダ確1 実数値111ハイドロポンプで無振りシャンデラ確1 耐久 ラティオスのりゅうせいぐん、ロトムのメガネ10まんボルトなどを意識して調整 持ち物 オボンのみ 行動回数の確保 くろいヘドロ 同上。まもると組み合わせて みずのジュエル 殴れるだけの火力を確保する。ウルガモスや霊獣ランド確1、メタグロスやバンギラスの削りなど 型サンプル 基本型 特性:クリアボディ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:上記参照 持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/みずのジュエル 確定技:ハイドロポンプ/アシッドボム/まもる 選択技:れいとうビーム/こごえるかぜ/ギガドレイン 炎や地面を見ながら、アシッドボムで相方の火力補助を行う。 タッグ候補 サザンドラ 苦手なエスパーと電気を見てもらう。 素早さ種族値上アシッドボム→特殊技の橋渡しも上手く行く。 ラティオス(特にサイコショック持ち)が大変重いので後ろにスカーフバンギラスを置くなどしてカバーしたい 対策 ラティオスのサイコショックやメタグロスの思念の頭突きが楽。 等倍以上の物理技で殴っていればどうにかなることも多い。 特殊技一発で落とすにはジュエルなどが必要。半端な火力ではミラーコートで逆襲されることもあるので注意 範囲の都合ナットレイには手が出せないのでいると楽。ただし特性の確認が出来るまでは宿り木を撃たないように。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドククラゲ ネタポケまとめwiki - ドククラゲ
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/223.html
基本データ 全国図鑑/ No.073 ジョウト図鑑/ No.163 ホウエン図鑑/ No.067 シンオウ図鑑/ No.137 分類/ くらげポケモン タイプ/ みず・どく 身長/ 1.6m 体重/ 55.0kg たね/ メノクラゲ 1進化/ ドククラゲ(Lv30) 特性/ クリアボディ・ヘドロえき 初登場/ 赤・緑 名前の由来 毒+クラゲ